俄羅斯方塊 創作者 Alexei Pajitnov 等人在遊戲開發者大會上表示了以下觀點。 俄羅斯方塊逆轉, 報告 風險節拍 ——並談到了“丟失的俄羅斯方塊遊戲原型,從未發布過。”
但帕吉特諾夫幾乎不知道,負責這款遊戲的工程師維德蘭·克拉納克(Vedran Kranak)保留了一份該遊戲的副本。在中間人的幫助下,他把這張照片拿給帕吉特諾夫看,兩人共同回憶了那場輸掉的比賽中發生的事情…
帕吉特諾夫自 1991 年以來一直居住在美國,開發了《潘朵拉魔盒》等遊戲,並與 Microsoft 和 WildSnake Software 等公司合作。 Klanac 是 Ocean Media 的首席執行官,來自薩格勒布。 ,克羅埃西亞.他是一名航空航天工程師,在 Croteam 的遊戲產業開始了自己的職業生涯,在那裡他為《英雄薩姆 2》建立了實體引擎。
自 2006 年以來,他一直經營 Ocean Media,這是一家專注於遊戲機的遊戲發行商。在過去的 20 年裡,他擔任過 200 多個項目的程式設計師和執行製片人。原來他就是創建這個程式的程式設計師。 俄羅斯方塊逆轉 該程式碼基於帕吉特諾夫透過中間人傳遞的指令。 2011年,程式設計師Vedran Klanac參加了在荷蘭烏特勒支舉行的NLGD遊戲節。他聽到了遊戲工作室 Guerrilla Games 聯合創始人 Martin de Ronde 關於慈善事業的演講。克拉納赫在接受 GamesBeat 採訪時表示,他聽到了德龍德的故事並願意提供幫助。幾個月後,德隆德回來並表示他已與帕吉特諾夫達成協議,為俄羅斯方塊遊戲創建一個新的原型。
德隆德問克拉納赫是否願意製作帕吉特諾夫的《俄羅斯方塊反轉》。
「你在開玩笑嗎?」克拉納赫回答。
文章稱,想法仍然是盡可能長久生存。但我們可以進入整個比賽場地。文章稱,“他們第一次公開展示了工作原型的影片”,帕吉特諾夫的反應也被記錄下來。 “當你看遊戲視頻,當你看設計元素時,這就是智商在 300 左右的人的俄羅斯方塊。”
目前還沒有關於遊戲是否會正式發行的消息。