布魯姆是一個非玩家角色,長著一張像馬鈴薯一樣的臉,戴著一頂緊緊遮住耳朵的黑色無簷小便帽,她想了解我的策略以及我在戰鬥中如何做事。 「我按照地圖用力出拳,」我對著麥克風回答。對話文字將在螢幕底部閃爍。 NPC們認為我在吹牛。他一直在喋喋不休地講述我們在抵抗運動中的立場以及我們需要如何反擊,他的人工智慧驅動的聲音足夠柔和,聽起來很機械,但並不刺耳。
布魯姆沒有告訴我,至少沒有直接告訴我,他是一個「新 NPC」。它是法國電玩發行商育碧公司的生成式人工智慧作品,旨在讓玩家與角色互動。儘管 Bloom 仍處於研發階段,但他的工作代表了遊戲公司將機器學習整合到其產品中的多種方式之一。
當我上週有機會在遊戲開發者大會上見到 Bloom 時,該行業的人工智慧熱潮正如火如荼地進行。除了育碧演示之外,還有從機器人籃球運動員到新一代人工智慧的「變革性應用」等各種主題的小組討論。然而,美國演員工會-美國電視和廣播藝術家聯合會 (SAG-AFTRA) 也發表了一份關於 Deepfakes 和人工智慧對遊戲製作者職業生涯影響的演講。 GDC 組織者在活動前進行的一項民意調查發現,49% 的受訪開發者在其公司中使用生成式 AI。然而,五分之四的受訪開發商表示,他們擔心開發的道德問題。
在這些討論中,出現了將 AI 用於 NPC 的想法。 除了育碧的演示之外,Nvidia(為人工智慧革命提供動力的許多GPU 背後的公司)還宣布了一系列產品,這些產品將允許「開發人員建立能夠進行人工智慧驅動的自然語言互動的數位人類」。他的工具。該公司發布了以下剪輯來展示這些工具。 秘密協議,與 AI 角色公司 Inworld 合作創建的技術演示。
育碧證明了這一點 neo NPC 也以三種方式使用 Nvidia 技術。首先,我與布魯姆交談以實現遊戲中給我的一些目標。近距離接觸布魯姆,了解統治世界的大公司,了解抵抗組織等等。布魯姆先生很難問問題,而且總體上是一個令人愉快的人。育碧資深資料科學家 Melanie López-Mallet 表示,他的設計初衷是易於操作,但他們創建的其他一些 NPC 的攻擊性較低,甚至是徹頭徹尾的攻擊性,也有一些 NPC 比較冷漠。她解釋說,團隊決定在他的互動中添加目標,因為該公司的初步測試表明玩家可能有點……害羞。
「有些人有一定程度的社交焦慮,」馬利特說。您不想打擾忙碌的 NPC 或對看起來生氣的角色感到驚訝。他們並不總是知道該說什麼。 」[Players] 「天哪,這就像參加一個你不認識任何人的聚會,」馬利特說。不過,她認為這是一件好事。這意味著 NPC 正在鼓勵人們發揮社交本能。當涉及文字對話時,玩家也更有可能敞開心扉並進行私人交流。 「有些話你不應該說,對吧?」馬萊特說。