Chris Plante 透過 Polygon 報導: Phil Spencer 不只想在其他遊戲機上玩 Xbox 遊戲。他還希望向其他電玩零售商提供 Xbox。在年度遊戲開發者大會期間接受微軟遊戲執行長採訪時,史賓塞告訴 Polygon,傳統上限制玩家透過與每個遊戲機相關的第一方商店進行購買的牆,他談到瞭如何突破花園。或者通俗地說,為什麼Xbox不僅允許你從官方商店購買遊戲,還可以從其他商店購買遊戲?史賓塞先生對封閉的生態系統表示失望,因此我們要求澄清。他真的能看到像 Itch.io 和 Epic Games Store 這樣的商店出現在 Xbox 上的未來嗎?僅僅需要整理大量的文書工作就可以實現這一目標嗎? 「是的,」史賓塞說。 」[Consider] 我們作為 Windows 公司的歷史。 如果我告訴你,“當你使用電腦時,你決定你擁有什麼樣的體驗”,沒有人會眨眼兩次。 [by picking where to buy games]。這確實有價值。 史賓塞相信遊戲機玩家也將從這種自由中受益,微軟等遊戲機製造商也將受益。
史賓塞說,過去遊戲機製造商通常會補貼昂貴硬體的成本,因為他們知道多年來花在該平台遊戲上的部分資金最終會回到遊戲機製造商手中。我解釋了發生的情況。這樣,隨著時間的推移,遊戲機製造商將收回補貼,並且預計將收回更多補貼。然而,史賓塞表示,“摩爾定律正在放緩。遊戲機組件的價格下降速度沒有前幾代那麼快。”他解釋說,更糟的是,遊戲機市場並未成長,越來越多的玩家轉向 PC 和手持設備。現在,補貼遊戲機並強迫玩家在官方商店購買遊戲以收回成本的想法可能沒有意義。旨在將人們限制在遊戲機內的牆壁可能會激勵人們不要外出。
」[Subsidizing hardware] 「在當今世界,這變得越來越困難,」史賓塞說。所以我在想,障礙是什麼?當今世界,是什麼造成了創作者和玩家之間的摩擦?部分答案是取消越來越多 Xbox 遊戲的獨佔權。史賓塞解釋說,當你玩哪台遊戲機或哪家商店出售遊戲很重要時,它就會影響你的遊戲體驗。 「這是我們的遊戲。我們以《盜賊之海》為例。玩家不必擔心他們或他們的朋友擁有什麼硬體。你所要做的就是知道你是否擁有它並且想玩,」他解釋道。現在,史賓塞說,「如果你想在遊戲 PC 上玩遊戲,感覺它是整個遊戲生態系統持續的一部分。而不是 [on console]用遊戲術語來說,我的遊戲是基於我需要玩的不同封閉生態系統進行分片的。 」